Pen & Paper Rollenspiel über Voicechat - eine Alternative
Kurzbeschreibung/Ankündigung:
Deine Mitspieler ziehen weg oder du findest in deiner Gegend keine geeignete Gruppe für dein Lieblingssystem? Vielleicht ist dann das Spielen über Voicechat (Teamspeak, Skype etc.) eine Alternative? In diesem Workshop wollen wir euch diese Möglichkeit vorstellen, (technische) Tipps geben und das Projekt „Drachenzwinge“ vorstellen, das KnowHow und Kontakte rund um dieses Thema bietet.
Dieser Workshop wurde auf der Nordcon 2011 von Adrian Weiskeller und Simone Bischof gehalten.
Einleitung – Was soll das Ganze?
- Entstehung der Idee aus der „Not“ heraus, dass durch Umzug die langjährige Rollenspielrunde nicht weitergeführt werden konnte
- Foren- oder Briefrollenspiele zu langwierig und undynamisch
- Ausweichen auf Voicechat-Programm: Teamspeak
Vorteile des Spielens über Teamspeak (gesammelt in der DZ-Community)
- Organisation:
- Entfernungen sind egal – keine An- und Abreise nötig
- Flexible und „kurze“ Spieltermine möglich, z.B. abends 3-4 Stunden wochentags (Flexibilität in Zeit und Raum)
- Eltern können spielen, auch wenn ihre Kinder im Nebenraum schlafen (kein Babysitter notwendig, kein zu hoher Geräuschpegel)
- Das Spielen an sich:
- Dichtere Atmosphäre durch weniger Ablenkung (z.B. OOC-Gespräche, Chipstütenrascheln, Raucher etc.)
- Darstellung und Vorstellung der Charaktere ist einfacher, da nur Beschreibungen und Bilder übermittelt werden (Aussehen des Spielers ist egal)
- Anfänger schätzen die geringere Hemmschwelle beim Charakterspiel
- Durch ein Minimum an Gesprächsdisziplin (nur einer spricht, nur Ingame-Handlungen werden im Voicechat beschrieben, alles andere kann im schriftlichen Chat mitgeteilt werden) wird der Spielfluss weniger gestört als es am Tisch oft der Fall ist
- Die Technik:
- Alle Spieler sind im Internet und können schnell und ohne die anderen zu stören Informationen abrufen
- Flüsterfunktion z.B. im Teamspeak oder Würfelprogramm kann Wissensebenen klarer trennen als am Tisch und fördert das Rollenspiel (Stichworte: „Geheime“ Charaktere, Wahrnehmungsproben etc.)
- Computertools erleichtern das Spielleiten sehr (Initiativezähler, direkte Übersicht aller Charakterbögen, digitale Bereitstellung von Handouts etc.)
- Über das Spiel hinaus:
- Kennenlernen von neuen Spielern und Systemen einfacher, da sehr großer Spielerpool erreichbar ist (sowohl bei langfristig angelegten Runden wie auch bei Einzelabenteuer oder Oneshot-Runden)
- Gruppen, die z.B. durch Umzug zerfallen sind oder sich auf Conventions gefunden haben, können weitergeführt werden
Nachteile:
- Das Spiel an sich:
- Gestik und Mimik fehlt (muss verbal beschrieben werden)
- Spielleiter kann nicht durch Zeichen erkennen, wann jemand etwas sagen möchte
- Mittel, um mit Gestik und Mimik Stimmung zu erzielen fehlt
- Die Technik:
- Internet- oder Computerprobleme können zum Ausfall der Spielrunde führen
- Simulierter Zufall von Würfelgeneratoren ist und bleibt simuliert/künstlich
- Temporär schlechte Qualität der Voicechatübertragung kann Spielspaß enorm senken
- Möglichkeit, kurz eine Skizze mit der Hand zu machen entfällt und muss durch Computerhilfsmittel ersetzt werden
- Über das Spiel hinaus:
- Zwischenmenschlicher Kontakt ist zu Anfang sehr viel loser (Anonymität des Internets)
Technische Voraussetzungen
- Internetfähiger Computer, als Spielleiter kann eine höhere Bandbreite wichtig sein
- Mikrofon und Kopfhörer (z.B. Headset oder Standmikrofon)
Technische Umsetzung
- Voicechat-Programme:
- Teamspeak 3 und Mumble: Server wird gestellt, kostenlos möglich; Eigene Bandbreite kaum relevant (selbst UMTS möglich)
- Skype: Konferenzen – kein Server notwendig; hoher Bandbreitenverbrauch
- Würfel- und Kartenprogramme:
- Kostenlose, auf Java basierende Programme wie Gametable und MapTool von RPTools
- Kostenpflichtiges Programm Fantasy Grounds 2 (~15-30 € einmalig]
- Mit Rulesets für verschiedene Systeme anpassbar: automatisierte Probenwürfe und integrierte Charakterbögen
- Alle Spieler loggen sich auf einem Server ein und können im Programm Karten, Handouts etc. sehen
- Strategische Bodenpläne mit Token der Spieler, „Fog of War“ oder sogar individuelle Sichtbereichdarstellungen möglich
- Chatfunktion für alle oder auch für einzelne Spieler (Flüstern)
- Charakterverwaltung möglich (Änderungen werden gespeichert)
Das Projekt Drachenzwinge.de
- 2006 von Arne Nax gegründet
- bietet Plattform für Informationen rund um das Rollenspiel über Voicechat, ein Forum zum Informationsaustausch und Gruppensuche und –organisation (jede angemeldete Gruppe erhält eigenen Forenbereich) und einen Teamspeakserver (TS3), der für alle User der Community zur Verfügung steht
- Systemunabhängig, Spielerbörse mit Gruppen- und Spielersuche, Spontanrundensuche und „Real-Life Gruppensuche“
- Technischer Bereich mit Downloadmöglichkeiten verschiedener Rulesets zu verschiedenen Systemen und Kartenprogrammen
- Conauftritte (Ratcon, Nordcon) und eigenes Forentreffen einmal im Jahr
Statistiken:
|
Die Drachenzwinge gibt es seit: |
14.9.2006 |
||||
|
Stand: |
02.06.2011 |
20.8.2010 |
20.8.2009 |
20.8.2008 |
|
|
Mitglieder: |
1748 |
1978 |
1243 |
--- |
|
|
Gruppen:
|
211 |
149 |
91 |
4 |
|
|
Aktive Spieler/Spielleiter (in Gruppen):
|
629 davon 188 Spielleiter |
486 davon 143 Spielleiter |
322 davon 78 Spielleiter |
143 Spieler 47 Spielleiter |
|
|
|
|||||
