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Rollenspieltheorie - eine Einführung

erstellt von Lars-Hendrik Schilling zuletzt verändert: 19.04.2011 13:31

Der Vortrag ging auf die Grundprizipien und klassichen Modelle der Rollenspieltheorie ein und widmete sich auch kurz meinen jüngsten Projekten. Die Folien finden sich im Anhang. Ich habe ein paar Kommentare hinzugefügt, um die Erinnerung zu erleichtern. Dort ist auch der Link zu dem gezeigten Video enthalten.

Fragen und Rückmeldungen bitte an: the_lightbringer@web.de

Rollenspieltheorie.ppt

andreasrothe
andreasrothe sagt
19.04.2011 13:34
Kannst du den Link zum Video bitte auch noch extra posten? Vielleicht auch in die studiVZ Gruppe? Machts etwas einfacher zum Suchen. Dein Vortrag kam sehr gut an, hab viel Lob gehört.  Vielleicht hast du ja ein Idee wie man einen Nordcon Rundenaushang so gestalten kann,daß man sich als Spieler besser eine Erwartung an den Meister und den Spielstil bilden kann?
larshendrikschilling
larshendrikschilling sagt
19.04.2011 13:36
Also zum ersten Punkt: das Video findet sich hier: http://www.youtube.com/watch?v=ubNF9QNEQLA .

Was den Rundenaushang angeht, sehe ich eben leider das Problem, dass diese rollenspieltheoretischen Begriffe zu wenigen Rollenspielern bekannt sind. Daher wären Diagramme o. Ä. nicht unbedingt hilfreich.

Ich würde somit einfach den Eintrag "Spielstil" mit aufs Blatt setzen und eine beispielhafte Liste möglicher Einträge, wie "simulationistisches Charakterspiel", "kampflastiges Actionspiel", "persönlicher Horror", "politische Satire", "charakterbezogenes Intrigespiel" usw., zu entwickeln. Dann kann man einen näheren Einblick gewähren, ohne sich mit den genauen Begriffen befassen zu müssen.
andreasrothe
andreasrothe sagt
19.04.2011 13:37
Genau.

Ich hatte beim letzten mal soetwas wie "geeigent für Anfänger, wenig Kämpfe viel Athmosphäre" hingeschrieben da ich Kampfsäue vermeiden wollte. Und wenn man Fachbegriffe verwendet,nun ich hab kein Problem ein kleines Glossar zu schreiben und es neben den Rundenaushang aufzuhängen!

Wär ja auch schon mal eine Selektion der Spieler, is mein zukünftiger Mitspieler in der Lage ein Glossar zu lesen *fg*
larshendrikschilling
larshendrikschilling sagt
19.04.2011 13:46
Prinzipiell wäre es sicher auch auf freiwilliger Basis der SL-Gemeinschaft möglich, so etwas einfach mit in den beschreibenden Text zu nehmen. Aber ich lebe schon zu lange in dieser Menschheit, um glauben zu können, dass funktionierte. Wenn man das wirklich möchte, so scheint mir, wird man um eine eigene Spalte und einen Glossar für den Inhalt nicht herumkommen.
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